Explorer les champs du possible, innover, créer un plan de marche et engager l’équipe dans le changement au travers d’une démarche structurée, ludique et rythmée.

crayons

  • Ouvrir les esprits et permettre l’inspiration, casser les légendes et s’appuyer sur des faits pour accélérer la réflexion
  • Utiliser la dynamique de groupe pour définir la vision
  • Explorer et intégrer toutes les dimensions du problème : client, concurrent marché et organisation
  • Utiliser une démarche visuelle et ludique pour générer des idées contre intuitives
  • Dynamiser et engager l’équipe sur des résultats concrets

Quelques domaines d’application :

  • Aider la prise de fonction d’une équipe dirigeante
  • Partager un nouvel alignement business
  • Sécuriser une réorganisation
  • Construire une vision
  • Lancer un projet stratégique
  • Accélérer la performance d’équipe
  • Engager et conduire le changement